本文翻译自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-hotfix-85208/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。
本资讯包括了帝国时代2决定版本体和罗马归来部分的内容,罗马归来部分的相关内容在下文中会专门指出。 之前说打算两部分分开来发,但是官方的日志没有分开来写而且这次很短,于是本文也就不分开发了。
修复界面模组导致加载进游戏时游戏卡住的问题。
【资料图】
修复加入对战房导致游戏崩溃的问题。
修复对战房排序的问题。
修复对战房搜索的问题。
修复本体和罗马归来的若干数据问题。
修复对战房默认设置为低资源的问题。
优化罗马归来的排位。
修复了加入对战房时的崩溃问题
修复了界面模组会导致加载游戏时卡住的问题
修复了战役中对话无法触发的问题
修复了对战房搜索和排序的问题
修复了观战或看录像的时候无法选择特定玩家的问题
修复了对战房聊天无法正常显示并且只能发给队友的问题
修复了战役语音无法切换语言的问题
修复了哥特显示能训练炮舰的问题
修复了若干帝国时代2决定版的问题:
罗马军现在对佣兵的伤害也+4
德罗蒙战舰不再有【特色单位】标签
修复了村民过快的修复速度(对攻城器和船)
波兰翼骑兵科技现在不再计算入完全科技对局中研发百分比里
修复了罗马归来编辑器文件浏览器中会显示决定版的场景文件
修复了罗马归来主菜单按钮消失的问题
移除了大象随机走动的行为,现在更容易找到
修复了废墟生成的问题
修复了创建多人对战房时出错的问题
添加了最后一次帝国时代1决定版更新中的平衡性修改:
亚述获得炼金术
巴比伦获得步兵锁甲
长剑士升级成本改为240食物100黄金
骑象射手黄金成本:45→60
弩炮攻速+15%
破城者攻城塔升级成本1500食物1000木材→1200食物1000木材,攻击力40→45
罗马军生命值:160→140
战车单位招降抗性:8→2
修复了罗马归来主菜单色调会变成帝国时代2决定版的色调
将萨尔贡战役难度标志改为1
修正了默认战役数据集的名字
修复了作弊码“Medusa”不能影响所有村民的问题
修复了帝国时代2决定版和罗马归来的统计数据不一致的问题
修复了罗马归来战役模组不能正常自定义开场幻灯片的问题
修复了罗马归来模组无法使用自定义音频的问题
修复了罗马归来对战房默认设置为低资源的问题
修复若干罗马归来的数据问题:
城门建造时间:75→35秒
阔剑士生命值:70→80
长剑士生命值:80→100
甲胄骑兵生命值:220→240
巴尔米拉村民从文明加成同时也获得远程护甲+1
大象移速:0.83→0.85
投石器系投掷物速度:2.49→3.49
投石车三桨座战船系投掷物速度:2.573→3.49
破城者攻城塔投掷物速度:7.2→4.067
车轮的描述文本现在正确的显示增加移速60%
修复了Xbox One不保存显示设置的问题
修复了在使用罗马归来时登出账号会导致崩溃的问题
修复了教程关卡中文本信息会移动的问题
修复了按LB按钮会调出一个无法交互的菜单圆盘的问题
修复了LB和RB无法删除单位而是会调出菜单圆盘的问题
修复了在对局开始前使用快速指令会导致游戏在对局开始时崩溃的问题
修复了大帆船升级在码头里出现两次问题
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